Wpisy otagowane przez ‘Photoshop’


JAPONfan | 19.05.2009, o 10:00 | W kategorii P jak Photoshop

Kilka uwag o nowym numerze pisma .psd


JAPONfan | 20.04.2009, o 10:00 | W kategorii P jak Photoshop

O kolejny numerze .psd. I jest goła baba.


JAPONfan | 09.02.2009, o 10:00 | W kategorii P jak Photoshop

Wraz z nowym numerem .psd nadeszło kilka zmian. Znalazło się w nim kilka artykułów dotyczących korekcji obrazu i przygotowania pracy do druku oraz programu do wspomagania pracy z filmami.

Jest też kilka poradników o fotomanipulacji i malowaniu przy użyciu photoshopa oraz bardzo ciekawy i przydatny krótki informator o fotografii ruchu, czyli co się liczy i na co zwracać uwagę, kiedy chcemy mieć własne ciekawe zdjęcia z imprez sportowych.

psd_2_2009Zacznę jednak od poradnika o przygotowaniu pracy do publikacji w stylu “analogowym” czyli papier i cztery farby CMYK. Mamy więc informacje o spadach, gamucie barw i liniach cięcia. Same podstawy, ale podstawy, których często brakuje w materiałach przygotowywanych przez osoby, które dopiero zaczynają kontakty z drukarniami. Brakuje jednak odpowiedzi, nawet suchej i lakonicznej na częste pytanie – “Czemu kolory na monitorze są jaśniejsze/ciemniejsze/bardziej nasycone niż na wydruku”.

Przeczytaj resztę artykułu .psd #4…



Inne wpisy być może podobne:


JAPONfan | 05.01.2009, o 10:00 | W kategorii P jak Photoshop

Z nowym rokiem nastał i nowy numer photoshopa. Tym razem byłem zaskoczonym stosunkiem ilości tutoriali do warsztatów z programów. I to jakich.

Już nie blender czy maya, których graficy 2d, do których “.psd” jest chyba skierowane, używają raczej rzadko, ale Dreamwever, Fireworks czy Indesign.

Przeczytaj resztę artykułu Rzeźbienie szwów…



Inne wpisy być może podobne:


JAPONfan | 02.12.2008, o 10:00 | W kategorii P jak Photoshop

Ponownie w moje opieńkowate palce wpadł numer magazynu .psd. Tym razem zacznę od pominiętego trochę w poprzednim artykule działu 3D. Ponieważ, jak pisałem, niezbyt się na tym znam, dałem materiał wejściowy do weryfikacji osobie, która wie, co to poprawne oteksturowanie obiektu ograniczonego i efekt cząsteczkowy.

Przeczytaj resztę artykułu W jak Wtorek, W jak Work, P jak Photoshop…



Inne wpisy być może podobne: